콘트라 4
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1. 개요
콘트라 4는 닌텐도 DS로 출시된 런앤건 슈팅 게임으로, 《콘트라 3: 더 에일리언 워즈》 사건 2년 후, 《콘트라: 하드 콥스》 사건 3년 전을 배경으로 한다. 블랙 바이퍼라는 세력의 공격을 막기 위해 빌 라이저와 랜스 빈, 그리고 매드 독과 스콜피온이 갈루가 군도에서 임무를 수행한다. 2D 횡스크롤 방식의 게임 플레이를 기반으로 하며, 두 개의 무기를 사용할 수 있고 갈고리 샷을 활용하여 닌텐도 DS의 두 화면을 넘나들며 진행한다. 아케이드 모드와 챌린지 모드를 제공하며, 아케이드 모드는 난이도에 따라 다른 엔딩을 볼 수 있다. 게임 음악은 제이크 카우프만이 담당했으며, 이전 시리즈의 음악 편곡과 새로운 곡들을 포함한다. 콘트라 4는 긍정적인 평가를 받았으며, IGN에서 2007년 최고의 액션 게임과 최고의 부활로 선정되었다.
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콘트라 4 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
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기본 정보 | |
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원제 | Contra Dual Spirits (魂斗羅 Dual Spirits) |
장르 | 런 앤 건 |
모드 | 싱글 플레이어, 멀티플레이어 |
플랫폼 | 닌텐도 DS 휴대 전화 윈도우 모바일 안드로이드 |
개발 | |
개발사 | 웨이포워드 테크놀로지스 |
디렉터 | 맷 보존 |
프로듀서 | 윌리엄 오어텔 크리스토퍼 왓슨 |
디자이너 | 마이클 허브스터 마이클 페이스 |
프로그래머 | 로버트 코샥 |
아티스트 | 헹크 니보그 벤자민 배지 |
작가 | 콜 필립스 |
작곡가 | 제이크 카우프만 |
출시 | |
닌텐도 DS | 북미: 2007년 11월 13일 일본: 2008년 3월 13일 |
휴대 전화 | 북미: 2007년 11월 19일 |
윈도우 모바일 | 북미: 2009년 8월 4일 |
안드로이드 | 북미: 2011년 1월 8일 |
시리즈 | |
시리즈 | 콘트라 |
기타 | |
배급사 | 코나미 디지털 엔터테인먼트 |
2. 줄거리
《콘트라 3: 더 에일리언 워즈》 사건 2년 후이자 《콘트라: 하드 콥스》 사건 3년 전을 배경으로 한다.[5] 레드 팔콘의 패배 이후, "블랙 바이퍼"라는 새로운 세력이 인류를 공격하기 시작한다.[5] 빌 라이저와 랜스 빈은 매드 독, 스콜피온과 함께 뉴질랜드 근처 갈루가 군도(오리지널 아케이드 버전 ''콘트라''의 배경)[6]에서 임무를 수행한다.[7][8]
《콘트라 4》는 《콘트라 3: 더 에일리언 워즈》의 2D 게임 플레이를 기반으로, 파워업 아이콘으로 무기를 얻고 두 개의 무기를 소지하는 시스템 등 기존 시리즈의 요소를 계승했다. 닌텐도 DS의 두 화면을 활용하여 넓은 스테이지를 구성하고, 갈고리 샷으로 화면 간 이동이 가능하다. 《슈퍼 콘트라》처럼 동일한 파워업을 두 번 획득하면 무기가 강화되며, 파워업을 버리고 다른 무기를 시험해 볼 수도 있다.
북미판에서 블랙 바이퍼는 원래 《오퍼레이션 C》의 주요 적 이름이었고, "매드 독"과 "스콜피온"은 빌과 랜스의 코드네임이었다.[9]
3. 게임 플레이
표준적인 사이드 뷰 스테이지 외에도, 오리지널 《콘트라》의 "3D 뷰" 스테이지와 유사한 터널 스테이지가 있다. 여기서는 시점이 캐릭터 뒤쪽으로 전환되며, 상단 화면에 액션이 표시되고 하단 화면에는 맵과 파워업 위치가 표시된다. 《콘트라 4》는 두 화면을 사용하는 것 외에는 터치 스크린, 마이크, 멀티플레이어 모드 등 DS의 특수 기능을 사용하지 않는다.
『혼두라』 시리즈 중 하나로, 『혼두라 스피리츠』 이후의 이야기이다. 『스피리츠』 이후 본 시리즈는 거대한 보스전 위주였고, 『혼두라 더 하드코어』 이후로는 바보 게임・암기 게임적인 측면도 강해졌지만, 본작은 아케이드・패미컴 시대의 대량으로 출현하는 잡몹을 섬멸해가는 상쾌함 넘치는 구성과 하드보일드한 분위기로 돌아갔다. 게임 시스템도 『진 혼두라』, 『네오 콘트라』의 고정 무기나 격파율 같은 요소는 없고, 『스피리츠』 이전의 것이 채용되었다. 게임 디자인도 『혼두라』, 『슈퍼 혼두라』, 『스피리츠』를 의식한 내용이 많다.[1]
개발은 미국의 웨이포워드 테크놀로지스(WayForward Technologies)가 담당했고, BGM은 『혼두라』 시리즈의 팬인 제이크 카우프만(Jake Kaufman)이 담당했다. 닌텐도 DS의 듀얼 스크린을 활용하여 통상 스테이지에서는 양쪽 화면을 사용한 세로로 긴 스테이지가 그려져 있으며, 유사 3D 스테이지에서는 한쪽 화면에 맵이 표시된다. 또한, "그래플링 훅"으로 윗 화면으로 바로 이동할 수 있다. 화면 터치는 메뉴 선택에만 사용된다.[2]
3. 1. 아케이드 모드
아케이드 모드는 총 9개의 스테이지(일반 스테이지 6개, 터널 스테이지 3개)로 구성되어 있다. 이 스테이지들은 《콘트라》, 《슈퍼 콘트라》, 《Operation C》, 《콘트라 3: 더 에일리언 워즈》에 대한 오마주를 담고 있다. 난이도는 쉬움, 보통, 어려움의 3가지 중 선택할 수 있다. 쉬움 모드는 초보자도 쉽게 접근할 수 있도록 많은 생명과 크레딧, 모든 파워업의 기본 업그레이드를 제공하지만, 마지막 두 스테이지와 엔딩은 플레이할 수 없다. 보통 모드는 "원작 《콘트라》만큼 어렵다"고 묘사되며, 어려움 모드는 더 빠르게 움직이는 적과 공격, 더 적은 생명 수를 특징으로 한다. 어려움 모드는 보통 모드와 다른 엔딩을 제공한다.
본작은 아케이드 및 패미컴 시대의 대량으로 출현하는 잡몹을 섬멸해가는 상쾌함 넘치는 구성과 하드보일드한 분위기로 돌아갔다. 게임 시스템도 『진 혼두라』, 『네오 콘트라』에 있던 고정 무기나 격파율 같은 요소는 없고, 『혼두라 스피리츠』 이전의 것이 채용되었다. 게임 디자인도 전체적으로 『혼두라』, 『슈퍼 혼두라』, 『혼두라 스피리츠』를 의식한 내용이 많다.[1]
닌텐도 DS의 듀얼 스크린을 활용하여, 통상 스테이지에서는 양쪽 화면을 사용한 세로로 긴 넓은 스테이지가 그려져 있으며, 유사 3D 스테이지에서는 한쪽 화면에 각 에어리어의 맵이 표시된다. 또한, 윗 화면으로 바로 이동할 수 있는 "그래플링 훅"이 새롭게 도입되었다. 화면 터치는 메뉴 선택 정도에만 사용된다.[2]
3. 2. 챌린지 모드
난이도에 상관없이 아케이드 모드를 한 번 완료하면 메인 메뉴에서 챌린지 모드를 이용할 수 있게 된다. 이 모드에서는 아케이드 모드의 횡스크롤 스테이지 내에서 다양한 과제를 완수해야 하는 40개의 서로 다른 챌린지가 주어진다.
챌린지 모드를 4개 클리어할 때마다 추가 요소가 제공된다. 추가 요소는 다음과 같다.
4. 등장인물
콘트라 시리즈의 주요 등장인물은 다음과 같다.
- '''빌 라이저'''
- '''랜스 빈'''
- '''매드 독''': 본작에서 처음 등장하는 캐릭터이다.
- '''스콜피온''': 본작에서 처음 등장하는 캐릭터이다.
4. 1. 숨겨진 캐릭터
- '''프로보텍터''': 유럽판 "콘트라"(Probotector)의 로봇 전사이다.[1]
- '''루시아''': ''진 콘트라''에 등장하는 여성형 사이보그 전사이다.[1]
- '''시이나 에트랑제''': ''콘트라 더 하드코어''에 등장하는 여성 전사이다.[1]
- '''스피리츠 빌''' (Jimbo): ''콘트라 스피리츠'' 시대의 빌 라이저이다.[1]
- '''스피리츠 랜스''' (Sully): ''콘트라 스피리츠'' 시대의 랜스 빈이다.[1]
5. 음악
제이크 카우프만(virt)이 음악 및 음향 효과를 담당했으며, 그는 게임 음악 리믹스 사이트 VGMix를 설립했고 ''샨테''의 작곡가이기도 하다. 사운드트랙은 이전 ''콘트라'' 게임들의 편곡과 새로운 곡들로 구성되어 있다. 아케이드 모드를 하드 난이도로 설정하면, 표준 스테이지 음악 대신 오리지널 ''콘트라''의 정글 테마를 편곡한 버전이 재생된다. 표준 정글 테마는 카우프만의 웹사이트에 "Vile Red Falcon"이라는 "콘트라 스타일" 칩튠 곡으로 게시되었던 곡의 향상된 버전이다.[10][11]
코나미는 ''콘트라: 듀얼 스피리츠'' 일본판 초판에 사운드트랙 CD를 번들로 제공한다고 발표했으며, KonamiStyle 상점을 통해 예약 구매한 사람들에게 선물로 제공되었다. 이 거래는 일본 거주자에게만 제공되었다. 게임 내 음악 외에도 "Harbor" 곡의 4분짜리 라이브 공연이 보너스 트랙으로 포함되어 있는데, 이 곡은 제이크 카우프만의 비디오 게임 트리뷰트 밴드인 The Smash Bros가 연주한다.
6. 평가
《콘트라 4》는 리뷰 애그리게이터 웹사이트 메타크리틱에서 "대체적으로 긍정적인 평가"를 받았다.[34] 여러 게임 매체에서 프랜차이즈의 성공적인 부활로 평가하며 높은 점수를 주었다.
평가 매체 | 점수 |
---|---|
메타크리틱 | 83/100[34] |
Destruct | 8/10[35] |
EGM | 7.83/10[36] |
EuroG | 6/10[37] |
패미통 | 28/40[38] |
GI | 9.25/10[39] |
GD | 8/10[40] |
GamePro | 4.5/5[41] |
GameRev | B+[42] |
GSpot | 8/10[43] |
GSpy | 4.5/5[44] |
GT | 8.8/10[45] |
IGN | 8/10[46][47] |
NLife | 9/10[48] |
NP | 8.5/10[49] |
411Mania | 8.7/10[50] |
''GameZone''은 이 게임에 10점 만점에 8.9점을 주면서, "《콘트라 4》는 닌텐도 DS에서 최고의, 가장 하드코어한 런앤건 슈팅 액션을 선보이며, 이 시스템과 게임 전반에 신선하고, 외계인 피 냄새가 나는 공기를 불어넣는다"고 평가했다.[28] 반면, 엣지는 10점 만점에 6점을 주면서, "수직 스크롤 레벨에서 캐릭터가 바닥에 닿으면 죽어야 할 필요가 있는가, 그곳에 플랫폼이 있다는 것을 알고 있음에도 불구하고? 보스들은 불가능해 보이다가 패턴을 배우면 지루해져야 하는가?"라고 비판적인 평가를 하였다.[29]
《콘트라 4》는 ''IGN''에서 2007년 "최고의 액션 게임"과 "최고의 부활" 상을 받았고,[30][31] ''GameSpy''에서는 2007년 최고의 DS 게임 7위에 선정되었다.[32] 2012년, ''GamesRadar+''는 역대 DS 게임 25개 목록 중 22위로 선정했다.[33]
참조
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